工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
参与角色
抽象产品角色(Product):定义产品的接口
具体产品角色(ConcreteProduct) :实现接口Product的具体产品类
抽象工厂角色(Creator) :声明工厂方法(FactoryMethod),返回一个产品
真实的工厂(ConcreteCreator):实现FactoryMethod工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例
- TextBuilder: 使用纯文本编写文档
- HTMLBuilder: 使用HTML编写文档
UML
示例代码
Prdocut
1 | public abstract class Product { |
Factory
1 | public abstract class Factory { |
ConcreteProduct
1 | public class IDCard extends Product { |
ConcreteCreator
1 | public class IDCardFactory extends Factory { |
Main
1 | public class Main { |
Output
1 | 制作张三的ID卡 |
工厂方法模式看起来要比起简单工厂要麻烦不少,一个产品类就要对应一个工厂类,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,客户端的代码也增加了不少,这也是很多初学者不明白的地方。的确,简单工厂是要简便些,所以它不适合应用在比较大的项目里,而且大部分情况下也是简单工厂要常用些。但是,你得先事先考虑好简单工厂是否无法承受你的项目,如果不能承受,就应该考虑使用工厂方法模式。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。